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ドワーフ族の木こり。斧の扱いでは彼の右に出る者はいないとされる。斧による砦破壊や城壁内部からの斧投げでの活躍など、彼の部隊はおもに攻城戦での記録が目立つが、彼は特定の国に長く所属することはなかった。それは戦争の影響で木こりだけでは生計立てられず、出稼ぎとして仕方なく戦争に参加したからだと言われている。戦後彼の記述はなく、戦争で死んだとも、再び木こりとして隠棲したとも言われる。 ドルスと名前が似てる点を活かしてほしかった -- 名無しさん (2023-10-29 13 16 54) 名前 コメント
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ユニットの概要 特殊一般の一つ。ハイウィッチキング(ルーゼルLv25~、クウォードLv45~49)でのみ雇うことができる。 性能はデビルの上位互換。闇魔法Bが追加されている。ステータス向上と魔法取得により、単純に使い勝手が増している。 特にルーゼル配下(VTで見かけるのはほぼこれ)では更にステータスが上がるため、生半可な攻撃では倒れない。 弱点は元と同じ。デビルより強いが同じような感覚であまり問題はない。クラスチェンジが無いためハード以上のCPU雇用でも初期状態のままになっている。 その為倒せさえすれば、連戦で数を減らすのは楽な部類に入る。 コメント欄 ページが無かったので作成。AIだとあまり魔法を使わないんだよね… -- 名無しさん (2016-07-14 22 21 44) 厳密にはLv45~49のクウォードのクラスはダゴン ただし、内部的にはハイウィッチキングと同じ扱いのようで、ハイウィッチキングのルーゼルでダゴンを雇用可能。(おそらく逆も可能だと思うが試したことは無い) 小ネタだが、Lv10以降にルーゼル配下から外したクウォードを再度ルーゼル配下に入れ直し(&順番変更)できるのはこの間だけ 概要にもある通りデビルの上位互換であるが突出した能力というわけではなく、異常に強く感じるのはルーゼルのLSのおかげである -- 名無しさん (2016-07-14 23 00 51) 突出しているかはともかく、素でもかなり高い性能ではある ただ弱点はデビルと同じ、デビル自体も十分強いからLSなしでは対処法がデビルと似たり寄ったり -- 名無しさん (2016-07-15 19 39 41) ルーゼル配下に赤いのがいるとこいつか!?と身構えるときがある 実際にはただのトマトであることが多い -- 名無しさん (2020-03-14 20 26 34) 赤い悪魔 ルーゼルの配下にいるとビビるがアークデーモンとの差はそこまでない -- 名無しさん (2020-08-01 21 37 53) ズルいくらい強い 特にアナザーではヤバすぎて八幡八幡宮になる -- 名無しさん (2022-06-15 21 19 58) ベリアル自体も強いし、機動力もあるからひき打ちや一人で誘導も出来る。 ベリアル単体で勝てなくとも、どの地形でもダークブレスを吐く壁として優秀。 ルーゼル配下では人材クラスの強さなので居たら意識して対処が必要。 間違いなく最強クラスの一般 -- 名無しさん (2022-06-16 08 22 25) リーダーにできないためルーゼルの配下がこいつで埋まるとルーゼルの高い育成能力を活かせないことも -- 名無しさん (2023-11-27 20 55 59) 名前 コメント
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撃ち逃げ 自ユニットが相手よりも射程の長い攻撃を持っている場合に使うことができます。 射程内に入れようと前進する相手ユニットを後進することでかわし、 射程外から攻撃を加えることで無傷で倒すことができたり、相手にダメージを蓄積させた状態で接近戦に持ち込めたりします。 壁撃ち マジシャンなどのやわいユニットでは簡単な攻撃で簡単に溶けてしまい攻撃の機会を失ってしまいます。 そこで、耐性、魔法抵抗力、防御力のあるユニットにフロントを務めさせます。 生きている間は敵の攻撃を潰してくれるので、後方からチームの火力に貢献することができます。
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ローイス海域出身のリザードマン。 幼少時から好奇心・探究心が強く、海賊相手にしのぎを削る 一方で様々なモンスターの生態を観察・模倣し、自らの耐性 に応じたブレス技の修得に成功した。 また、海賊から奪い取った武器の転用をジェイクに具申し、 威力・射程共に本家には及ばぬものの汎用性の高い補助武器 「ダガー」を開発。以後、熟練兵の標準装備となる。 若干修正。 ナイフ&ダガーに付加される状態異常の種類が全く同じであり、且つ 射程・威力・発動条件など全てにおいてナイフの方が優れているので 関連付けてみた。 -- 投稿者 (2011-05-13 15 58 46) 名前 コメント
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ファルシス騎士団都尉。 優れた戦術家であり、アルナス遊牧民の騎馬戦術を基に、軽騎兵を中心とする独自の高速機動戦術を編み出した。 西ルートガルトの戦いでは、遊撃部隊を率いて戦場を縦横無尽に駆け回り、機動力に欠けるルートガルト軍を大いに苦しめた。 後の騎士団再興軍では小規模兵力の運用が主となったため、従来の会戦方式に代わって彼が編み出した機動戦術が主戦術となった。 フェリルの戦いでロイタールとワットサルトが戦死した後、騎士団再興軍の指導者となる。 かっこいいよね -- 名無しさん (2024-02-14 02 09 06) 名前 コメント
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偽りの楽園に血は流れる Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:第一次中東戦争、それはイスラエルという国が生まれた戦い、しかし、このワールドにおけるイスラエルは失敗に失敗を重ねた入手出来たのは小火器ぐらい…戦車や車両、航空機の入手はほとんどが失敗となった兵隊を教育するヒマも無く、独立宣言を強行、周辺国全てを敵に回し全てが欠けていた、そこに、ジア・ガーディアン(JIA Gurdian)社なる傭兵が救援を申し出たなんと武器弾薬費用のみであらゆる任務をこなすと…ユダヤ人国家を認めないアメリカ西部軍派閥、ソビエト連邦反財閥派閥はそれを潰すために、あらゆる策謀を仕掛けジア・ガーディアン社(とそれを支援する三日月協会)はそれを打ち砕く為に凄まじい犠牲を出し、戦争に臨む………全ては日本が、世界が滅びの時を迎えないように、己の力を列強に指し示す為に 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.2.0 Title画像元: Map画像元: 新シナリオ? -- 名無しさん (2020-09-19 14 28 00) イベント戦闘が主な内容の、ちょっと変わったシナリオ。 個人的にはもう少し通常の戦闘にスポットを当ててほしい -- 名無しさん (2020-09-19 19 17 51) 「英雄は日の旗本に」とか「ArtifactExplorer」の人やん。期待 -- 名無しさん (2020-09-20 14 53 46) ↑どっちもwikiに載ってないんだけどVTじゃないゲームってことかな メインのVTがあくまで世界観づくりでイベント戦闘重視なのは戦記物系(ハルスベとか光の目とか)の系統ってことかな 1.0ということはもうプレイできるんだよね、やってみよ -- 名無しさん (2020-09-20 20 05 01) ↑どっちもVT系統。単にwikiにないだけじゃないかな。 イベント戦闘というのは、ななあしさんの「スバリアの傭兵」とかの方が近いんだろうか・・・? 戦略<<(越えられない壁)<<戦術という意味では、ハルスベや光の目とは異なる。 とりあえず全て実績解放したけど、一番下の実績が前作の実績前提(?)できつかった(ギリギリの時間設定で評価はしている)。 世界観の把握や実績引継ぎの関係から「英雄は日の旗本に」のプレイをまずお薦めします。 -- 名無しさん (2020-09-22 20 54 00) ↑作者さんかな?ありがとうございます -- 名無しさん (2020-09-24 08 49 46) 一応、言っておくけど作者じゃないぞ。 -- 名無しさん (2020-09-24 19 06 26) じゃあ単なる熱烈なファンなんですね(「英雄は~」をwikiに追加してくれたみたいだし) 情報感謝です -- 名無しさん (2020-09-25 17 49 00) Ver2.0に更新しました、主な内容は日本本土決戦ストーリーの追加です -- 名無しさん (2020-11-18 13 50 06) シェムハに近い -- 名無しさん (2023-05-23 23 16 44) 中東シナ珍しいよね -- 名無しさん (2023-09-22 11 02 41) シェムハー -- 名無しさん (2024-01-20 12 06 25) 名前 コメント
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千百年目の出来事 Download 製作サイト 作者:てるうさ 作者紹介文更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。作者Twitter【https //twitter.com/teruusasa】 初期領地数 126 初期勢力数 23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ) 初期クラス数(召喚除く) 約62 主な種族 人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物 訓練上昇値 2 備考 title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には 空間魔法や星の魔法使いなど独自のクラスや70~100LVで覚えるスキルが!! ハードでやって最後ドラゴン80LVの鬼スタック沸いた時はなきましたw 氷の国のLV70スキル覚えなかったら詰んでた。 -- ふー (2012-05-20 15 54 30) 顔グラは雰囲気に合ってる上にけして悪くは無いんだが・・・。個人的には何名かの表情が多少気になる程度。 ドラゴンは強い!本当に強い!そしてドラゴンテイマーはお約束で涙目・・・。訓練レベルが・・・訓練レベルがぁ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 14 57) 顔グラはまあこんなものだとなれれば面白い 人材キャラや勢力の個性が強く出ていていい 超高レベルで覚えるスキルなど、レベル上げが単純作業になりにくくなっている・・・のか? まだ製作段階だから、と言ってやらないのは損かもしれない -- 名無しさん (2012-05-22 01 14 20) ハードだと屈指の難易度を誇るシナリオ。一部勢力以外クリア保証できない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 48) 新式砲兵無茶苦茶強いな・・・。空の地が森深部で新式砲兵6部隊で待ち伏せしたら敵の全軍が僅か2ターンで全滅→直後に滅亡して死ぬほどワロタww ・・・というか空の地のユニットが砲兵や状態異常ハメでもないと火力と防御面が高すぎて真っ向勝負できないのもあるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 47 26) 敵が強くてなかなか良かったです、特にナントカ13世の不遇さが それとフリーダムモードで、王統派の首都ヴィクトリアの下にある山を攻めたとき、 敵が戦術マップをはみ出して逃げていたです… -- 名無しさん (2013-08-07 01 51 54) はみ出してトイウヨリハ戦術マップの角の部分で移動カーソルみたいなのが出せません。 とりあえず、自動でやったら問題なく進められましたので、そこまで重要な問題ではないかもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-07 01 57 46) レベルが上がりまくれば違うのかもしれないが、戦闘力数値が実パラ・耐性とあまりにも違いすぎる。 他のオリシナの場合、見てすぐわかる戦闘力詐欺キャラは数少ないから、余計に目立つ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00 32 06) 面白かった。いろんなシナリオやったけど、一番やりこんだ。ランシナ、ハード、 キャラ選択自動で永遠に遊べる。単に理不尽なだけじゃない高難易度を実現していると思う。バランスがいい。 -- 名無しさん (2016-04-20 01 09 29) 星魔法美しい 使い手が少ないけど -- 名無しさん (2016-05-01 18 44 06) イシュリア帝国王党派でプレイしたらラスボスを倒した後のイベントが何度も流れた。 ちゃんとテストプレイしているのか? -- 名無しさん (2016-05-22 10 08 30) 個人が趣味で作ってるんだからVerアップのたびに全勢力テストプレイなんてできる訳ない。 暗号化されてないんだから自分で修正すればいい。 -- (2016-05-22 20 38 54) 一応ED実装時に一通りテストプレイはしていたのですが、ラスボスを倒す→そのままED、しかやっていなかったので気付かなかったようです、すみません……;; 修正したstory構造体のファイルを上げていますので、scriptフォルダ内のstoryフォルダ内のファイルに上書きしていただいて、debug_paperでstory構造体を読み込み直せば治るはずです。または、領地数を70以上かつ死神勢力を倒した状態でラスボスを倒せば、そのままEDを迎えられます。 -- 作者 (2016-05-23 11 03 02) お祈りⅡが無効スキル→スキルになってますー -- 名無しさん (2016-07-29 13 41 29) 禁術師のHPがマイナスになるのは仕樣なのでしょうか? 説明見る限り仕樣な気がするのですがEX禁術師があるので… -- 名無しさん (2016-07-30 12 45 48) ご指摘ありがとうございます。 禁術師のHPがレベルアップによって減っていくこと自体は仕様なのですが、マイナスになってしまうのはミスでしたので、お祈りⅡ、Ⅲの不具合と合わせて修正しました。 -- 作者 (2016-07-30 21 19 31) 修正ありがとうございます! 義の国南軍でプレイしていたのですが霧が出たターン(多分)を終了し、 死神連合が二、三回攻め込んだ後、戦略中…でゲームが固まってしまうのですが… スペック不足なのでしょうか? 軽量版を使ってみても同じように固まります -- 名無しさん (2016-07-31 02 21 25) 義の国南軍でのフリーズについては、あれこれ対策を試してみた末の今のバージョンですので、現状では前のターンのデータに戻ってやり直していただく以外の対処法がありません。 せっかく遊んでいただいているのに申し訳ありません……;; -- 作者 (2016-07-31 06 46 29) 最初からやり直しかと思ってましたが、前のターンに戻って何とかなるなら大丈夫です! 対処法を教えていただきありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-31 08 53 33) とても面白いです! イベントも色々あり、完成するのが楽しみです! -- 名無しさん (2016-08-08 22 07 18) 勇者で始めて南下しウサギと隣接したら 急に併合したけどこれで良いのかな 一般可には追加されてないけど回復ウサギいっぱい手に入ってウハウハ -- 名無しさん (2016-08-11 18 38 07) 視界制限のオンオフが機能してない? -- 名無しさん (2016-10-11 10 13 47) 視界制限どうやってけすの? 内容最高だけrどもこれが残念 -- 名無しさん (2016-10-19 22 21 38) wiki内検索で視界制限で聞くまでもなく即わかったろうに context.datにある mode_normal = sdown, samecall, blind の, blindの部分を消せば良い -- 名無しさん (2016-10-19 23 38 53) ↑解決しました ありがとうございます。 ヴぁーれん初心者なもんで… -- 名無しさん (2016-10-24 10 01 21) 性別変えるのどうすればできるかわかる人いますか? 探しても乗ってなくて… -- 名無しさん (2016-10-24 23 15 28) シナリオ製作講座にあるunit構造体とclass構造体なんかを見ると良いかと -- 名無しさん (2016-10-25 01 16 19) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 24 48) ごめんなさい。 ごばくしました。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 26 40) 王党派がイージーでも難しすぎる 特定の条件下で弱体化イベントが起こるってどんな条件で起こるんだろう、毎回家臣に離反されてしまう ターン経過で必ず起こるから、それまでに在野の人材を運良く拾えなければおしまいという意味の「難易度家臣次第」? -- 名無しさん (2017-06-15 18 11 48) 空の地を小説家の引き寄せで長時間かけてやっと倒して喜んでたら、 連続して次のボスが出てきて泣いた・・・もう無理だよぉ -- 名無しさん (2020-01-08 14 52 00) VTのオリシナは雰囲気が違うシナリオ同士でも戦闘用のキャラチップは同じものを使っていることが多いが このシナリオはキャラチップが他のシナリオにないタイプ(作者さんの自作?)で新鮮感がある。丸っこくてかわいい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 13) ↑↑↑ Easyの資金・レベル強化で超絶ヌルゲーにして王党派プレイしたところ 誰一人離反イベントが起きなかったので、ターン経過ではなく条件があるっぽい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 58) SLG初心者向けの救済措置が非常に多いので イージーだと初期レベル+資金、ターン資金援助、ボス登場時レベル+25など 至れり尽くせりの援助が受けられる。VTに慣れた人間がプレイすると物凄く楽に感じる ストーリーだけ追うプレイがしやすい -- 名無しさん (2020-03-11 21 15 52) 義の国南軍でターン開始時にフリーズする 重いとかじゃなくてスクリプトバグってそう(暗号化されてるから読めないけど) -- 名無しさん (2020-03-20 12 07 15) 一部のマスターが箱の軍勢の登場時に領地を奪われて消えた(no imageになってる)のが原因かも -- 名無しさん (2020-03-20 12 09 42) デリュージ海賊団でラスボス撃破時イベントが無限ループ(というか、すべてのイベント実行時に繰り返される)しました マスター倒しても放浪したまま勢力が生き残ったので、ラスボスのマスターが本来のマスターと別ユニットなのかも -- 名無しさん (2020-03-23 18 27 43) 王党派のハード、クリアできる気がしない…… ノーマルだとリルリーにも銃兵を付けて中立でレベル上げして(皇帝+癒し手2部隊とかで時間ギリギリまでレベル上げ) 最短で革命派に攻め込めばギリギリ勝てるが、それでもかなりギリギリだった。特にチャーリーの必殺を2回とも避けられないとまず負ける ハードだと1ターン余計にかかってしまってエフェンドラが離反するから勝てたためしがない…… -- 名無しさん (2020-04-14 21 34 28) ↑ これをやったときはアクトリアへの隣接・吸収も同時に狙ってたので そのぶんの資金を前衛に回せばいけるかな?と思ったが、やっぱり無理だった。ハードはクリア可能保障されてないって書いてるけどほんとだわ…… -- 名無しさん (2020-05-02 11 56 20) ユニットのバランスが独特だがよくできてる 慣れるまではとにかく長距離銃兵を重視しておくといい -- 名無しさん (2020-10-10 09 58 59) 作者のプレイスタイルが独特なのか、戦闘バランスがかなり独特 長距離銃兵は万能なので雇えるなら揃えるべき。王党派は銃兵が裏切った瞬間詰みが確定する -- 名無しさん (2021-11-13 21 43 52) 雨の森、前衛いないし雇用繋がらないしで辛い。召喚を犠牲になんとかする別ゲー。 -- 名無しさん (2022-02-25 14 15 51) キャラチップが自作なのがいいね 顔絵も好き -- 名無しさん (2022-02-26 00 33 41) 雨の森 森の調査で3ターン時間くれって選択肢にしたらそのままイベントが進行しなくなって、空の地に女性が追加とかいう謎のイベントが起きたけど、MAP上にまだ空の地ってのは出現してない。静観90ターンまで放置したけど何も起きなかった。詰んだ。暗号化で読めないし終わり。むなしい -- 名無しさん (2022-02-28 18 15 45) どこの陣営のシナリオができててどれができてないかは付属テキストに書いてなかったっけ 作者の人は別のゲームいろいろ制作してるみたいだからもう更新は無いのかねえ -- 名無しさん (2022-03-01 00 48 58) 謎が明かされること無くすっきりしないEDだった。これグッドエンドあるのかね。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 33 28) 独特の雰囲気。うさぎがかわいい -- 名無しさん (2023-11-10 11 14 09) イベントスクリプトは暗号化されている。難易度は高くないので時間をかければイベントは網羅できる -- 名無しさん (2023-11-21 11 26 16) 名前 コメント
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リューネ騎士団の神官。 リューネ騎士団員の兄の助けになるため、ラザム神殿で修行を積み、自らもリューネ騎士団に入隊する。 しかし騎士団では兄を見つけることが出来なかった。 仕方なくリューネ騎士団と共にパーサ開放に参加する彼女。 そこに、リュッセルが反乱軍に攻められ陥落したとの知らせが届く。 その反乱軍のリーダーは、アーシャの兄、リジャースドであった。 アーシャは兄と再会するため、ミシディシ達と共に北上するのだった。 だれが書いたかは知らないけど、とりあえず列伝を上のほうに転記。 -- 名無しさん (2010-12-11 00 13 31) 乙ー。 直し方が分からなかったから助かった。 -- 名無しさん (2010-12-11 00 31 06) いい設定だ -- 名無しさん (2023-11-10 11 12 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/256.html
ラクタイナの雇用や死霊召喚Ⅱ・Ⅲで登場する。 スケルトン同様軽く一掃されることがほとんど。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 41 57) 再生値が非常に高く、初期前衛では倒しきれないことが多い。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 52 55) 成長の関係で育てればHPはノーア以上、回復力はダレスタラムをも上回る ・・・が、他のステータスが絶望的でそこまで育ててもただの歩く経験値にしかならない ドワーフを相手にする時には岩投げを一手に引き受けられるためそこそこ使えそうではあるが -- 名無しさん (2013-06-29 16 43 42) ルーネンの「ぞんびー」がかわいい -- 名無しさん (2023-05-12 00 18 41) ↑わかる! -- 名無しさん (2024-01-25 00 10 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/428.html
アルナスの一部族の長。閉鎖的なアルナス部族にあって、自由奔放な気風を愛し、 アルナスでは固く禁じられている露出度の高い服を好んだ。古風ながらも草原への 進出を図り、革新的な事を行うナルディアと気があった。スネアの乱により、拠点 を失ったナルディアを見限る者が多く、彼女にも誘いはあったが、閉鎖的なルーニ ーニら土豪を嫌い、身一つで彼女に付き従った。 ルーニーニ× ルールーニ○ 覚えづらい、似たような名前があって俺もよく間違える。 ドルナードの事ずっとドナルードだと思ってたしw -- 名無しさん (2011-07-02 13 43 22) ↑ ルールール ルールーニ★ ルーニーニ 二ールール ニールーニ ニーニール ニーニーニ -- 名無しさん (2024-01-26 09 11 26) ルーニール -- 名無しさん (2024-01-26 09 11 51) 名前 コメント